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大约有 9,044 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

8991. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 30%]

...om GeometryElement.destroyed Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:87 获取是否销毁。 Returns boolean 是否销毁。 drawType get drawType(): number set drawType(value: number): void Inherited from GeometryElement.drawType Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:52 draw Type Returns n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8992. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 30%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8993. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...formMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key, value) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8994. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 30%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8995. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 30%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8996. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 30%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: string, value: string) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8997. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 30%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8998. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: String, value: String) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8999. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 29%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9000. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1.png"); //res是Texture Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010