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大约有 9,044 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0146 秒)

9031. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像的光照的采用率,采样的越多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9032. laya.display.Graphics_API3.0 [ 23%]

...nds(realSize?: boolean): Rectangle Defined in laya/display/Graphics.ts:201 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Parameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9033. native2.1 安卓退到后台时,概率闪退 [ 22%]

...后就一直转菊花无响应,需要包的,请联系 QQ:569320549 获取,非常感谢   # GLThread 759(759) SIGTRAP(TRAP_BRKPT) 解析原始 1 #00 pc 00000000000160f0 /data/app/com.slxgame.rubbishflip-VrhGfNFK-OMotKp3IEfuew==/lib/arm64/libv8_libbase.cr.so (v8::base::OS::Abort()+24) [arm64...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

9034. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

... 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9035. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 21%]

... Inherited from Graphics.getBounds Defined in laya/display/Graphics.ts:201 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Parameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9036. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9037. 安卓闪退,有日志 [ 16%]

...印错误跟信息到自己写的日志面板上 多application打包laya获取资源失败导致闪退 LayaFlash 怎么判断苹果IOS 还是安卓Android? 构建安卓项目导入到Android Studio 中,报错 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 构建的安卓项目内嵌了LayaPlayer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

9038. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9039. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...加好的Image拖入到@property暴露的Image属性入口中,这样就获取到了此节点,然后可以在脚本中使用代码控制Image的属性了。 (动图2-3) 代码中使用属性参考《组件属性的代码使用》。 2.5.2 自定义对象类型 自定义对象类型,就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9040. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010