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大约有 9,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

9061. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...value”,并将进度条命名为“bar”,接着勾选value、bar的定义变量选项。如图4-1所示, (图4-1) 保存场景后,就像处理2D UI的操作一样,在2D预制体的根节点上添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9062. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...么会创建一个标识的对象池。因此我们也可以通过标识来定义多个对象池,分别处理不同类型的对象。比如攻击的子弹是一个对象池,NPC玩家是一个对象池。 所以,当我们想使用一个对象池的话,需要这样在代码中调用: let bul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9063. 粒子动画透明度问题 [ 34%]

...粒子受半径和角度影响(无需计算角度和半径时,可用宏定义优化屏蔽此计算)\n float radianHorizontal =mix(a_Radian.x,a_Radian.z,normalizedAge);\n float radianVertical =mix(a_Radian.y,a_Radian.w,normalizedAge);\n \n float r =cos(radianVertical)* radius;\n addPosition.y +...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

9064. laya.particle.Particle2D [ 34%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9065. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 34%]

...TMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9066. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Button组件拖入到其暴露的属性入口中。在脚本文件中添加如下示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9067. TiledMap加载报错 relativePath为空 [ 34%]

...这个。relativePath应该是json文件中png的位置吧,我明明有定义,但是为啥加载不到呢 var TiledMap = Laya.TiledMap; var Rectangle = Laya.Rectangle; var Handler = Laya.Handler; var Sprite = Laya.Sprite; var MapLayer = Laya.MapLayer; Laya.init(800, 800); var map1 = new TiledMap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

9068. laya.utils.PerfHUD [ 34%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  DATANUM : int = 300[static] PerfHUD destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9069. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 33%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:89 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:90 Static defaultMaterial defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

9070. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 33%]

... in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1266 设置 自定义 包围盒 Returns Bounds Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1270 设置 自定义 包围盒 Parameters value: Bounds Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Geomet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115