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大约有 953 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

901. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 42%]

...21:47 你们用最开始下载的包只修改这里试一下呢,应该是不对的 158*****197 • 2022-06-06 21:48 ide版本是2.13.1beta Laya_Fred • 2022-06-07 11:32 好的哈,我这里再调试看下问题。 158*****197 • 2022-06-07 20:11 @Laya_Fred:谢谢。有结果了麻烦回复一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

902. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 42%]

...字体,按理说loader是支持位图字体加载的,是我使用姿势不对吗,百思不得其解,麻烦官方大佬看下,谢谢。   还有 https://ask.layabox.com/question/41102  这个问题,麻烦官方大佬百忙之中抽时间看下,谢谢。   版本千万个,安全第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

903. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...不参与计算。 alignWithTarget:末端朝向对其模式。 ​ no:不对齐,进位置跟随。 ​ y:Y轴对齐,常用于手部方向。 ​ all:完全对齐,位置和旋转都匹配目标。 Target:目标对象。IK链将跟随此对象的位置/朝向。需要注意的是,Tar...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

904. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 42%]

...的文本与位图上的数量一定要是完整的,否则切片的份数不对,就会导致位图剪辑后的显示错误。 最后再说一下空格,当前的FontClip组件是面向单行的整句文本,是不支持空格的,如果在Value值里加一个空格,我们可以从上图中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

905. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...Spine资源,没能在IDE中显示出来,通常是运行时库的版本不对,需要先确认Spine资源的版本,并选择按图1-1所示,选择正确版本的Spine3D运行时库。 当通过代码来动态加载使用时,也需要注意Spine资源的运行时库版本。 代码动态添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

906. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 41%]

...致之前的项目里的spine位置全乱了 还有就是快速渲染设置不对的话  会直接报错黑屏   比如能快速渲染却没有使用快速渲染 2025-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

907. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 41%]

... 下一节 将开始我们的简单跑酷开发之旅~~~ (如果有说得不对的地方 请朋友多多指出 大家互相学习交流)   附件 : --> 2016-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 15 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

908. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 41%]

... 赞同来自: 我看你现在这个模型,是照相机的位置和方向不对啊,你调下照相机的位置 2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HummerMan 赞同来自: 我按照您的设置,在unity里调整了设置,导出后能显示了,但显示巨大个,感觉摄像机在车...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

909. 动画混合无效(版本2.6) [ 40%]

...了 一半身子不动 调大了也一样 调0.5你会发现动画播放的不对 貌似只播放一半 这个问题就是 因为 你的建模动画在播放的时候有骨骼数据冲突 乐行 • 2020-09-22 12:37 这样啊,那么你的腰部动画是怎么做的呢,如果分两层的话 红...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

910. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 40%]

...了么 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 不对的模型是那一半的法线有问题,你可以 gl_FragColor.rgb = normal 看下效果就知道问题了! 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 右边这个是用unity导出插件1.01导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524