• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 915 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

901. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 49%]

...DivElement的使用 骨骼动画播放完后的回调时间 预设怎么在代码使用 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2018-05-22 11:36 浏览: 1886 关注: 2 人 随风飘 • 2018-08-10 17:53 大佬,除了加入在子节点还有尝试其他解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

902. 错误提示很好,但是还是不知道我代码哪里出了问题 [ 48%]

IDE相关问题 错误提示很好,但是还是不知道我代码哪里出了问题 Error processing "evaluate": TypeError: Cannot read property 'api' of undefined     at ChromeConnection.get api [as api] (d:\LayaBox\LayaAirIDE_1_7_6_beta\resources\app\extensions\laya-debug\node_modules\vscode-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

903. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 48%]

...下面是一个完整的示例运行的效果。 ![8.png](img/8.png) 完整代码如下: ```java package { import laya.display.Stage; import laya.display.Text; import laya.resource.Texture; import laya.utils.Handler; import laya.display.BitmapFont; public class TestBitmapFont { //自定义文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

904. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 48%]

...t on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 预设怎么在代码使用 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-04-02 16:45 浏览: 2295 关注: 3 人 cuixueying • 2017-01-05 22:06 Tween下的Ea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

905. Box2D使用Destory join报错? [ 47%]

...如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 预设怎么在代码使用 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2019-03-13 19...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

906. 2.4,2.5版本U3D导出插件导出模型时抛出代码异常 [ 44%]

2.4,2.5版本U3D导出插件导出模型时抛出代码异常 模型在SampleScene场景,由于U3D工程在这里上传失败,已经发送到1029805476@qq.com 异常: KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue]....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

907. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

...创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE创建 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

908. 新手!谁懂得把下面两个文件转成layaair可以运行的代码 [ 44%]

新手!谁懂得把下面两个文件转成layaair可以运行的代码 Game.as   package {     import com.legend.log.Logger;     import com.legend.manager.AppManager;       import flash.display.Sprite;     import flash.events.Event;     import flash.external.ExternalInterface;     im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

909. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

910. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 44%]

...些开发者不太了解,这里分别进行示例说明。 > 本篇示例代码采用TS语言,使用其它语言的需自行转换语法 #### 1、3D纹理的使用 3D的png或者jpg格式纹理加载,是使用的`Laya.Texture2D.load()`来加载纹理资源,如果要使用纹理压缩格式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714