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大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0172 秒)

901. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 33%]

...元素的任意类型化数组对象(`typedArray)` (比如 **Int32Array)**作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的lengt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

902. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 33%]

...心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

903. laya.maths.Matrix [ 33%]

...用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用该 Transform 对象作为显示对象的 transform 属性。这些转换函数包括平移(x 和 y 重新定位)、旋转、缩放和倾斜。 Public Properties PropertyDefined By  a : Number缩放或旋转图像时影响像素沿 x 轴...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

904. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 33%]

...S交互。但是发布HTML5,这个flash的接口就不能用了。   作为支持AS3语言编写HTML5的引擎,LayaAir可以通过`Browser.windows`和`__JS__`方法来和JS交互,并且LayaAir引擎的AS编译器还支持特有的宏编译,帮助AS3开发者实现更加复杂的AS3与JS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

905. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...r4(1, 2, 3, 0.5) 。然而LayaAir引擎封装的Vector方法,不仅可以作为向量的使用,还可以用于顶点坐标位置,或者表达颜色的时候使用。比如原点坐标Vector3(0, 0, 0),颜色值Vector3 (0.6, 0.6, 0.6) 、Vector4(0.9, 0.5, 0.1, 1)。 提到向量,再顺带理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

906. laya.maths.Matrix [ 33%]

...用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用该 Transform 对象作为显示对象的 transform 属性。这些转换函数包括平移(x 和 y 重新定位)、旋转、缩放和倾斜。 Public Properties PropertyDefined By  a : Number缩放或旋转图像时影响像素沿 x 轴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

907. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...it Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item的简单数据。 Layout 参考布局容器 Clipping 是否开启剪裁。开启后,超出容器尺寸的内容将会被隐藏。 Selection 参考Selecti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

908. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...oup=Physics3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCol...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

909. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 32%]

...r4(1, 2, 3, 0.5) 。然而LayaAir引擎封装的Vector方法,不仅可以作为向量的使用,还可以用于顶点坐标位置,或者表达颜色的时候使用。比如原点坐标Vector3(0, 0, 0),颜色值Vector3 (0.6, 0.6, 0.6) 、Vector4(0.9, 0.5, 0.1, 1)。 提到向量,再顺带理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

910. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...oup=Physics3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714