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...ector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shad...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...led安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。  ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"b...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...led安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。  ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"b...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...代码,可以读取此图,并将颜色值放到数组中 /** * 通过图片数据计算得到AStart网格 */ private createGridFromAStarMap(texture): any { var textureWidth = texture.width; var textureHeight = texture.height; var pixelsInfo = texture.getPixels(); var aStarArr = []; var index = 0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...这里顺便普及一下纹理压缩的作用。 游戏中常见的纹理图片文件格式通常是PNG和JPG,这种类型的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714