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大约有 937 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

901. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 34%]

...aseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

902. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 34%]

...aseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

903. 位图字体制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 34%]

...加载完成后回调方法 * @param bitmapFont 实例后位图字体对象 */ onFontLoaded(bitmapFont: Laya.BitmapFont): void { //如果采用系统字生成位图字体,可以在这里控制空格宽度,如果系统字里带有空格,也没必要设置了 // bitmapFont.setSpaceWidt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

904. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 34%]

...aseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

905. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 34%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

906. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 34%]

...延长形成线,在LayaAir引擎中射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 ##### 5、包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单包围体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

907. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 34%]

...目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

908. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

909. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 33%]

...后用play方法直接播放。由于loadImages方法返回是Animation对象本身,可以直接使用“loadImages(...).play(...);”语法。 roleAni.loadImages(aniUrls("move",6)).play(); } /** * 创建一组动画url数组(美术资源地址数组) * @param aniName 动作名称,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

910. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 33%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115