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...ite3d 材质上 list列表加定时器超过一页后必出问题 ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app 问题状态 最新活动: 2017-03-13 19:03 浏览: 1021 关注: 2 人 Playerdata1 • 2017-03-14 09:50 那么我已经加好了 如果用 list.additem(ui); 会报错 如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...报错 btCollisionObject undefined [3.0.7]Sprite的MouseEnable属性无效 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 text富文本,溢出处理 截断显示省略号 存在异常 spine显示跟...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...画,怎么分别调用?如图 3d场景单材质单模型CurMem300多 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-07-28 22:56 浏览: 1067 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170727
...。 5、layaide增加重启服务器按钮(可以停止服务器后接着开启服务器) ps:不知道重新加载脚本是干嘛的,反正新脚本内容刷新后逻辑内容没有影响。 6、Cloud 后台,建议增加删除工程选项,现在每次创建一个测试工程都会多一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...isPot有关,isPot会导致增加1/3的内存占用,但是是否是在开启mipmap的情况下才会有? webGlImage的mipmap默认传入的是true,对于2d项目,是否可以传入false以节省这部分的内存开销。 还有在mipmap关闭的情况下,WebGLImage在设置memorySize的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...st滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-12-15 13:51 浏览: 890 关注: 2 人 常山赵子龙 • 2019-12-15 13:44 我来啦~~~~
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215
...在laya.net.socket类下close方法里在调用了socket.close()后马上开启每200毫秒的循环计时器检测socket.readyState的状态改变 apk下 打印出socket.readyState 的值 永远为1 还是处于连接状态。 网页上测试一样的代码socket.readyState 的值为3 以关闭...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
...roperties PropertyDefined By debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 Shader3DPublic Methods MethodDefined By Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, enableInstancing:Boolean) 创建一个 Shader3D 实例。 Shader3D addSubShader(subShader:Sub...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。 这个自己查一下,是不是用了不支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...自: 该问题的确在半透明的图上可以重现,这是由于引擎开启了预乘,但是你要在原生DOM里用,可能不需要这个预乘, 基于你是2.x引擎,所以解决方案有两种。 一、你可以在你入口类Main里,用引擎配置关掉预乘,相关的配置代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231110