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Laya_社区(800) Laya2.0_文档(84) Laya3.0_文档(53) laya_api(2) Laya3.0_api(2) Laya2.0_api(2) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: happyfire 把这个放到 项目lib 里面,然后编辑模式 f9 勾选 引入,再编译就好了 laya.physics3D_.runtime_.js_.zip 2018-10-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 189*****385 收到demo,需要进一步查...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181015
...的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包资源”,并且保留“资源服务器URL”为空。把资源直接打进App...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包资源”,并且保留“资源服务器URL”为空。把资源直接打进App...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...p 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的RadioGroup组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加RadioGroup组件到页面上。 (图1-1) RadioGroup组件的默认皮肤资源如下图所示: (图1-2) RadioGroup组件的皮肤无...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...式来加载。关于XMLHttpRequest的操作我们这里不再陈述,会放到单独的一章文档中来讲解。我们先按照二进制的方式来加载试试。这里我们先用js脚本进行操作。代码如下: ```JavaScript var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("get", "res/atlas/com...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...去掉, 现在只是纯粹的模型,没有任何脚本逻辑,现在放到iOS的微信小游戏里,只有18-19 FPS左右,远低于安卓平台和chrome下面,这样的是正常的吗?跟JIT有没有关系? 工程文件在最后。 Laya2.3_wechat_mini_test_.zip 2019-10-09 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...式来加载。关于XMLHttpRequest的操作我们这里不再陈述,会放到单独的一章节来讲解。我们先按照二进制的方式来加载试试。这里我们先用js脚本进行操作。代码如下: ```javascript var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("get", "res/atlas/comp.png"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...合并后的文件要先加载完,所以,之前的加载使用逻辑要放到合并后的文件加载回调里。 JSON示例参照代码如下: ```typescript //先加载plf类型的合并后文件Image.json Laya.loader.load([{url: "res/Image.json", type: "plf"}], Handler.create(this, function(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...式来加载。关于XMLHttpRequest的操作我们这里不再陈述,会放到单独的一章节来讲解。我们先按照二进制的方式来加载试试。这里我们先用js脚本进行操作。代码如下: ```javascript var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("get", "res/atlas/comp.png"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...画图集 2、创建动画模板 首先 当然是将我们需要的素材放到素材目录 这么多图 ~~~~ 一张一张加载要屎人的 我们不怕 因为laya有图集打包工具 图集是什么?你不懂? 看看官方例子先 还是不懂? 没关系 我们自己手动实验一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801