• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,167 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

901. Sprite生成的mask对Sprite作用时显示不正确 [ 60%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2019-04-19 10:0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

902. Unity导出的模型加载出来会多出一个模型挡住镜头 [ 60%]

...显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何获取一个3D模型的长宽高? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 3d场景单材质...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

903. 请问如何使我的自定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? [ 60%]

...? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

904. 请问引擎是否存在复制函数? [ 60%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

905. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 60%]

...或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

906. 请问下粒子编辑器在哪? [ 60%]

...方式显示? unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170916

907. layaAir 提供了graphics.drawPie方法,你只需要动态的改变结束的角度就可以实现动态的扇形loading [ 59%]

...方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

908. 如何在老项目中启用LayaCloud [ 59%]

...游戏game.js中自定义函数? 初学者的提问,如何在场景获取对象 如何在3DSprite上绘制图形? 例如在Plane上绘制扇形 请问如何在React或一个html的canvas中使用laya? 问题状态 最新活动: 2018-12-13 15:33 浏览: 1898 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

909. 我在Layasample主类中,检测键盘按下并输出一切正常,可是放到其他类里面则能检测到按键按下,却一直输出undefined [ 59%]

...义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 红米K20pro 多个手指同时按下就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

910. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 59%]

...player设置了点击z方向向前移动   2、GameManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController.ts脚本 ,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTrigger...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728