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...体 #### 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...内部资源,不仅开发者可以自由修改模型内部的数据,不需要在每次保存时重新导入,对于动画文件中的一些格式错误,在提取的过程中,也会自动进行纠错处理。 二、模型的场景(Scene)导入设置说明 一个模型中,可能会包含很...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...n:不是所有的玩家都会对游戏有包容性,游戏的问题也不是需要玩家去避免的,没人把这个作为槽点,只是有些问题解决不了才会求助官方,这个问题论坛上也有很多人有同样的问题,即使解决不了也别说让玩家避免,没有解决方案这种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...把问题告诉你们,看你们能不能修一下,这种问题完全不需要demo,你想一想,我要是资源没加载完成就destroy了,你的handler是不是没回收,然后资源加载好了,handler就会被触发,这个时候组件都是销毁状态了再执行handler里面的逻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...属性:.bitmap.alwaysChange = true;(可以将该属性理解为是否需要持续刷新纹理内容) 但是会出现一个问题——在安卓机上特卡,然后就有人说了需要定时将它设为false,但这不能根本解决问题。对于那种一次性的界面如“排行榜”...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...:Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node setLightmapIndex(value:int):voidTe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的基础才能学吧。 Laya_Aaron • 2018-06-14 09:59 @网林:3d的话需要unity基础 181*****380 • 2019-05-15 16:14 你吖的秀泥玛的优越呢,引擎公司咋了?当年unity刚出来的时候旗下子公司优美缔出了8季基础视频,你还不出教程让开发者去摸索?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
...aya.display.Graphics,可以找到drawTexture()方法,除此之外,还需要了解laya.net.LoaderManager中的load()方法和getRes()方法,以及laya.utils.Handler中的create()方法,各方法的参数图3、图4、图5、图6所示:  (图3)  (图4) !...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本控制 beginLoad(); } private function beginLoad():void { //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoad2():void { Laya.timer.once(2000, this, onLoaded); } private function onLoaded():void { //实例UI界面 //var ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解锚点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprit...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010