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大约有 5,414 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

901. laya.display.BitmapFont [ 67%]

...destroy():void 销毁位图字体,调用Text.unregisterBitmapFont 时,默认会销毁。 BitmapFont  getCharTexture(char:String):Texture 获取指定字符的字体纹理对象。 BitmapFont  getCharWidth(char:String):Number 获取指定字符的宽度。 BitmapFont  getMaxHeight():Number ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

902. 小游戏对读取json文件有要求吗?为啥说读取json文件错误啊 [ 67%]

...文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游戏编码格式为ASCII码,当本地初始包的文件(比如json文件)的编码格式不是ASCII,那就会报错。所以,开发者需要去检查文件的编码,然后通过“MiniAdpt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

903. 请问在设计模式下制作的UI页面,到底怎么在代码里使用???官方教程不一样 [ 67%]

...目外)。UI编辑模式下的资源文件在符合条件的情况下(默认打包小于512*512的资源)导出之后会在bin/res文件夹下生成对应的图集文件(默认.json文件,可以在UI编辑模式下修改导出类型)。并不是你说的UI页面的atlas文件 2.实例化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

904. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 67%]

... collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false #### 实例演练 ​ 焊接关节比较简单,就是把两个刚体在一个点固定起来,像焊接一样(注意,这个焊接也是有弹性的 ) 我们新建一个场景,在场景中拖入一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

905. 导出APP装到手机打开时,一直是0%进度,最后提示“加载游戏失败,可能是你的网络不稳定”,试了N次 [ 67%]

...8-12-28 17:32 浏览: 2167 关注: 4 人 …… • 2019-07-27 09:42 使用默认创建的demo试试,如果可以那就在默认项目基础上添加

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

906. 项目资源,以及打包问题若干 [ 67%]

...如下: unpack(存放IDE不打包的图,ani文件也在此)  res(默认)  sound(音乐文件夹)  index.html LayaSample.max.js LayaSample.max.html   运行打包好的APK后无法读取unpack文件夹内的ani文件,ani资源是必须要放在res文件夹下么?       问题3:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

907. laya.ani.AnimationPlayer_API3.0 [ 67%]

...Rate(value: number): void Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:187 获取默认帧率* Returns number value 默认帧率 Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:195 设置默认帧率,每秒60帧,注意:修改此值会有计算开销。* Parameters value: number Returns void value 缓存帧率 ca...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

908. H5小游戏,IOS平台退到后台,长时间返回画面卡顿或者直接卡死! [ 67%]

...位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 再看laya.core.js中Timer._update()方法的这段代码:                     if (handler.repeat){            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

909. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 67%]

...der中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? Unity默认导出的贴图格式会自动转换成PNG,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffuse=texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb*2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

910. 发布时勾选重新生成图集会生成分辨率错误的图集导致图集错乱 [ 66%]

...成分辨率错误的图集导致图集错乱 1.7.14beta 直接创建一个默认的UI项目,自动生成的图集和手动用图集打包工具生成的图集都是415*254,但是如果发布时勾选重新生成图集,生成出来的图集是416*256,导致UI显示完全错乱。 是因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230