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大约有 915 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

901. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...pe胶囊 胶囊体由一圆柱体连接两半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

902. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...pe胶囊 胶囊体由一圆柱体连接两半球体组成。常用于角色控制器,或者和其他的组合成不规则形状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

903. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色方向可以使用同一资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

904. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色方向可以使用同一资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

905. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 28%]

...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色方向可以使用同一资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

906. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...产环境中,对于需要复杂光照效果的场景如室内设计、多角色战斗等,应该保持默认的多光源模式以获得更好的视觉表现力。需要注意的是,多光源模式对显卡的纹理缓冲能力和计算性能有较高要求,在不支持浮点纹理的设备上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

907. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...垂直方向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色的控制器。除此之外,胶囊形状也适用于其他柱状物体,例如立柱或类似形状的机械部件。 (图1-6) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、长度length、方向orientation,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

908. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

909. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一摄像机,也可以有多摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

910. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010