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...面的时候,发现未打包和打包的资源从缓存中都移除了,但是当前内存占用比刚打开时多出了3M。之前一直以为是未打包图片没有清楚掉。 这个多出3M是什么造成的呢?
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...) (动图3-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 > 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...填充第四位参数的颜色值,即绘制出上图的黄色三角形。但是这里需要大家理解和注意的是,第三位参数中所有的坐标都是相对坐标,都会受到第一位和第二位坐标参数“30,28”的影响。一旦“30,28”产生改变,整体形状位置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...• 2018-11-30 15:09 这个目录是自己下载jdk的目录吗?设置了但是还是报错 伪物 • 2020-07-20 10:32 @麦麦麦麦麦:jdk安装目录中java的可执行文件路径例如 :"D:/jdk1.8/bin/java.exe",然后重启一下ide catch • 2018-08-10 11:33 应该是AS有面向对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2017-09-11 20:58 浏览: 902 关注: 2 人 183360939...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...能呢,是自己实现原生的部分?希望引擎能够提供新版的但是不影响上架的版本。 2018-05-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 vincent 赞同来自: 有用到PlatformIntrface这里面的方法 那要怎么办????? 2018-05-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 熊猫...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...统可以监听到,游戏还不知道咋回事呢,啥都没了。。。但是你点关闭游戏的按钮,游戏或者浏览器是可以监听到的。你这个套了一层, 怎么能跳到层外去。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...候浪费数据流量。 LayaNative虽然没有直接支持这种更新,但是通过下面的几个接口(注意这些接口属于内部接口,以后有改变的可能性)也能实现这个功能: * 支持断点续传的大文件下载函数downloadBigFile。(注意不要用XMLHttpRequest...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...过查询b2Contact对象来获取两个刚体碰撞有关的详细信息。但是通常用不上,other和self中已存在常规需要的信用,足够用了。(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) */ onTriggerEnter(other: Laya.PhysicsComponent | Laya.ColliderBase, self?: Laya.Col...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010