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多次用Laya.Scene.load加载同名的.ls场景,返回是同一个 项目中因需求需要2次加载同名ls文件,一个为场景A,另一个为场景B。需求是A跟B互不干扰,为2个世界。只是场景ls是一样的。 然而当我第二次调用Laya.Scene.load时,它直接返...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
Android实现原生截屏做不到layaair.game.conch.*(Laya一个在Android的View)的内容 由于Android sdk要求立刻返回截屏Bitmap例如:public BitMap sdkScreenShot(){return bitmap},导致无法使用laya带的截图接口(android调用js截图接口后生成的图片无法即时返回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180922
请问,UI界面上某一个对象,通过 obj.on(*) 注册了点击方法,在关闭界面会·不会自动销毁该对象已经注册的点击事件 请问,UI界面上某一个对象,通过 obj.on(*) 注册了点击方法,在关闭界面会·不会自动销毁该对象已经注册的点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
请问添加了一个按钮,不知为何点击事件无效,确认有宽高。 请问添加了一个按钮,不知为何点击事件无效,loadCdMenu没有执行。 附件 : --> 2017-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...on 赞同来自: ,代码使用预设 下面采用伪代码:先声明一个预设变量{Laya.loader.create("prefab/预设名字.json",Handler.create(this,onComplete));}private function onComplete(obj:Object):Void{一个预设变量.json = ojb一个sprite = Pool.getItemByCreateFun("自己起一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200104
...能相对运动,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移。 ##### frequency 弹簧...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...么调用js库 在laya2.0里面,有两个工程A、B。如果A生成了一个bundle.js作为库,那么想在B的ts里面引用,该怎么操作 2019-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
如何让刚体指定度度后位移到某一个位置? 如何让刚体指定度度后位移到某一个位置?直接用动画位移到某一点,刚体不执行碰撞! 2019-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 如果不使用蒙皮的话就不会出现,可以一次drawcall实现,是因为引擎的实现是这样子吗 2019-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190121
...,那么为了节省项目体积,我要怎么写,才能只需要存放一个套图片资源呢 我有两套龙骨动画,分别打包成了两个.sk的文件,请问我如果两套龙骨动画的图片资源是一样的,那么为了节省项目体积,我要怎么写,才能只需要存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028