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大约有 1,315 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

911. TypeScript 的 class 如何转换成 JSON对象 [ 59%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 winnershili 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? btn 鼠标移动上去默认文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

912. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 59%]

...纹理不能居中显示,人物锯齿严重 做了个小demo,但是有两个问题一直不能解决,麻烦官方帮忙看看,和api的结果不一样: 1、3D人物用相机纹理绘制到2D地图上,3D模型不能在蓝色的相机纹理图中居中(不知道居中的原理是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

913. Glitter对象发布到微信小游戏后异常的问题 [ 59%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 coldfox 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

914. WebGL模式下,父容器翻转,导致子显示对象的scrollRect不能正常显示 [ 59%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

915. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 59%]

...Renderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.render.BaseRender)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

916. IDE扩展的时候调用child_process不显示窗口 [ 59%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiao龙 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layaair IDE的帧属性面板不见了 安装layaAirIDE2 ,跟着...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

917. 设计模式里面设置的lable控件as中无法调用 [ 59%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kinsey 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

918. List列表想滚动到底部然后通过ajax加载新的数据怎么做 [ 59%]

...动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2018-08-29 13:00 浏览: 1027 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

919. 怎么在Label中显示\n? [ 59%]

...是在引擎中的显示,目前我测试1.7.0版本的layaairide,输入两个斜杠的话,会出现换行加斜杠,跟你的描述不一样 2017-02-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 引擎中显示,就是要显示  XXXX\ndsadsadsa 不要换行,不要自动换行,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

920. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两个远近不同距离的游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对象渲染的三角形数量。要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010