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大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

911. laya.d3.core.light.PointLight [ 32%]

...缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):Even...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

912. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 32%]

...缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):Even...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

913. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 31%]

...显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boo...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

914. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...图3-1) 这里的“API名称”,在成就功能相关接口中,会作为参数用到(可以理解为此游戏成就的ID)。 3.2 获取数据与建立回调 在设置成就前,需要先初始化,并且处理初始调用RequestStats 的回调,因此,需要在初始化的方法中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

915. laya.d3.core.light.SpotLight [ 31%]

...缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):Even...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

916. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 31%]

...缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):Even...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

917. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 31%]

...缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):Even...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

918. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...gVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap, "Forward"); //再创建一个ShaderPass,作为渲染阴影贴图的使用,MeshBlinnPhongShadowCasterVS是阴影贴图的顶点着色器文件,MeshBlinnPhongShadowCasterPS是阴影贴图的片元着色器文件"ShadowCaster"指定该Pass使用阴影贴图渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

919. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...染纹理可以将场景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会占用一定的内存资源,如果渲染纹理内存占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。因此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

920. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 31%]

...gVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap, "Forward"); //再创建一个ShaderPass,作为渲染阴影贴图的使用,MeshBlinnPhongShadowCasterVS是阴影贴图的顶点着色器文件,MeshBlinnPhongShadowCasterPS是阴影贴图的片元着色器文件"ShadowCaster"指定该Pass使用阴影贴图渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715