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UI编辑模块UI编辑器基础交互2D基础显示对象UI组件UI继承类混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...链接 提交 2 个回复 138*****161 赞同来自: 目前laya不支持2d对象clone功能 2019-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 nevercai 赞同来自: 138*****161 这就是prefab的功能了。Laya.loader.load([{url:"prefab/ButtonA.json", type:Laya.Loader.PREFAB}], Laya.Handler.create(this, ()=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190210
...接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 默认你在销毁这个变量对象存在的容器时用了destory方法,在引擎底层直接针对父容器下的所有子对象都就行了销毁操作,你不用再单独写子对象的销毁代码就行! 2017-02-17 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...折叠 要回复问题请先登录 发起人 童第周 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API FD 宏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190817
...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 popo 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190818
... 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: qq771472501 destroy :销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...MapPlayer下我们提供了getObjectByName方法(通过名字获取控制对象,如果找不到返回为null) 在TiledMap.as下我们提供了getLayerObject方法(得到对象层上的某一个物品) 可以通过以上2种方式获取地图中的建筑,并监听点击事件 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160726
...: 看引擎的代码 没看出你说的问题,而且我觉得你对移除对象这块的处理也是存在问题的,你通过编号直接移除,还不如把你加到panel里面的对象用变量存起来,不用的时候直接用对象.rmeoveself移除自身多好,你这样直接,很容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...行时有个很小几率的bug,,报错如下: style为null说明该对象已经destroy了,,但是报错说明仍然在执行改变alpha的缓动,这个缓动没有停止。 游戏代码是已上线的游戏,别的引擎做的,,现在改为layabox,,逻辑上没有变化,, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
... 个回复 cuixueying 赞同来自: 不明白你想干什么,如果是对象池创建,直接用Pool.recover回收掉就可以了。如果是彻底不想用了,直接调Pool.clearBySign清除对象池的对象即可。 2017-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cwugs 赞同来自: for(var i =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113