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大约有 932 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

911. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 36%]

...同来自: 给小姐姐点个赞啦,你是为数不多分享laya项目的开发者了,我现在写很多逻辑和模块都是去找unity类似的项目。 2023-05-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 关于微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

912. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 35%]

## LayaAir和原生dom ​ 在开发项目中,开发者难免遇到dom元素支持,但是LayaAir中不支持或者支持的不完善。那么本节我们就来看下在开发中遇到的一些技巧。 ### LayaAir之SVG ​ 什么是svg?可能大部分开发者听说过这个名词,或者也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

913. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 35%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

914. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...Air之dom元素script标签LayaAir之dom元素iframeLayaAir和原生Dom 在开发项目中,开发者难免遇到dom元素支持,但是LayaAir中不支持或者支持的不完善。那么本节我们就来看下在开发中遇到的一些技巧。 LayaAir之SVG 什么是svg?可能大部分开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

915. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 32%]

...史的倒车 早晚把laya 玩死 SF • 2019-07-30 09:20 循环依赖在开发中不可避免 ,希望能在引擎编译层处理掉 SF • 2019-07-30 09:21 要不然 稍微大点的项目 都会出现这种问题 ,谁还敢用最新版, 再说了在2.1版本是不出错的,肯定是你们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

916. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...标签形式,显著提升了可读性与易用性。 如图 1-1 所示,开发者可以在碰撞组定义中添加两个分组,例如 role 与 npc,并为角色对象的刚体碰撞形状设置: 碰撞类别(category):role 碰撞掩码(mask):npc (图1-1) 该配置表示:rol...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

917. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

... 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

918. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 31%]

...牵涉到模块之间如何引用 因此这里说得较多 希望能后面开发有帮助~~~~     编写Background类 打开Background.js 开始编写代码(function () { /** * 背景类 * */ function Background(){ //图片的宽度 this.BG_WIDTH = 1600; //记录当前移动的值 this.moveX = 0; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

919. laya.ui.AdvImage [ 30%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite left : Number 从组件左边...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

920. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010