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大约有 965 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

911. 建议给Tween增加一些功能, 例如无限循环 , 增加一些回调函数 [ 51%]

...关问题 Tween如何实现无限循环改变alpha? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 循环依赖能运行 Circular dependency: 骨骼动画播放完后的回调时间 服务端用什么语言开发比较好一些? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

912. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...属性进行讲解。 1.3.1 minVertexDistance 2D拖尾在原理上是根据物体的运动轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

913. 3D粒子特效初始化卡顿 [ 51%]

...8*****748 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 unity 粒子特效 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

914. 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 [ 51%]

...能按轴心旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-08-30 13:47 浏览: 2698 关注: 2 人 zjz1994 • 2017-08-29 18:10 大神,帮我看下,找了半天了,感谢 cuixueying • 2017-08-30 11:01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

915. UNITY3D导出模型加载错误 [ 51%]

...用U3D粒子特效 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个3D正方体模型,想给它六个面贴同的贴图,该如何处理? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 如何导入3D模型,以及展示与编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

916. 微信小游戏中GlowFilter在iPhone xs max上面必须要引入laya.d3.js否则就有问题,模拟器和其他手机上则需要laya.d3.js库,这是兼容性的bug么? [ 51%]

...anvas” 的放缩策略 如何实现微信登录? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 问题状态 最新活动: 2019-03-12 13:26 浏览: 2153 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

917. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 50%]

...点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2025-12-29 09:52 浏览: 8197 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

918. [LayaAirIDE3]咋么实现鼠标点击角色移动 [ 50%]

...实现方案 2d拖尾效果的实现方案 Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251211

919. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 50%]

...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

920. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 50%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeData:O...

来源: laya_api 发布时间: 20170929