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...件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。 Box:立方体天空盒 Dome:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个url在这里有记录,则请求时直接使用这里的数据,放弃网络加载。 Type declaration [url: string]: any Static Readonly typeMap typeMap: {} Defined in laya/net/Loader.ts:127 Type declaration [type: string]: TypeMapEntry Accessors loading get loading(): boolean Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,因此非常有希望在以后能成为统一的压缩格式。 整理网络上的一些资料: 桌面端:不需要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有什么问题;ASTC在Android 5.0/OpenGL ES 3.1后支持,市场大部分机型都支持,可以考...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果是联网包,勾选打包资源会是包体较大,但是可以减少网络下载,加快资源载入速度。 打包资源的本质是生成一个完整的DCC目录,放到项目的特定目录下。 如果发布的是原生包(VS、XCode、Android Studio项目),不同发布平台对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...放技能(由于人员和精力有限还需要处理公司正常工作,网络版进度暂时搁置在) 截图: 云盘链接:杀意来袭 密码:asau 正文【不分功能和吐槽顺序,写随心生】: 1.mouseEnabled sprite我在原地画了个圆为什么只有右下区域能点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...Standard Red Green Blue。旨在为 不同设备(显示器、打印机、网络图像)提供统一的色彩表现基准。 它定义了一种标准的 Gamma 校正曲线,近似 2.2 的非线性伽马,用于将线性 RGB 值映射到非线性的显示亮度。这种映射符合人眼对亮度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...minHeight, maxHeight); return meshTerrainSprite3D; } mesh:整个地形的网络数据 texture:是地形高度图 minHeight:最低高度 maxHeight: 最高高度 最终得到 MeshTerrainSprite3D 对象,用来存放地形的高度数据 在代码中,是这样使用的: //读取高度图 v...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...买VIP授权时间,或者续费延长时间。 > 首次充值,如果因网络原因,帐号权限未能即时刷新时,可以通过点击`刷新`或者`退出`重新登录来解决。 `发票`按钮可以跳转到发票申请的网页。 `VIP功能`的描述,为了不占用空间,显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714