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大约有 1,451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

911. 3D项目,ui面板里加载的3d模型,页面伸缩后3d模型如何自适应,等比缩放 [ 56%]

...显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2019-07-26 16:45 浏览: 884 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

912. list的spaceX是负数时,会导致list不显示 [ 56%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

913. LayaIDE 2.3.0beta创建模型过多导致内存溢出 [ 56%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 3d场景单材质单模型CurMem300多 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 如何获取一个3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

914. layabox2.0,图集资源地址url缓存错误,导致texture恢复位图资源的时候,加载不到图片资源 [ 56%]

...,加载不到图片资源 问题是这样产生的: 调用scene.destroy销毁场景后,然后调用scene.gc去回收资源,然后调用scene.open打开关闭的场景发现原来图集的资源没有显示。 例如Scene.open("a"); Laya.timer.once(2000,function(){//2s后关闭场景 Scene.de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

915. 求教:加上粒子效果后就报错 [ 56%]

...ect' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 求教: soundManager如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211010

916. unity导出粒子不能正常显示,laya2.5.0 [ 56%]

... - 杀意来袭 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200502

917. HSliser滑动条进度条显示不出来 [ 56%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 3d显示对象克隆体超出舞台不再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230814

918. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 56%]

...haredMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

919. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 56%]

...haredMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

920. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 56%]

...组件的方式尝试一下开发,写了个最简单的隔多少帧自动销毁的Script,只是在onUpdate里面记个时然后调用owner的destory方法,在new出来的Sprite里添加脚本时脚本被创建成功了,但是sprite被添加到场景后却没有走到脚本里的onActive等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122