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大约有 20,341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0359 秒)

911. ViVo (2.2.0bate4 ) u3d模型无法加载 [ 95%]

ViVo (2.2.0bate4 ) u3d模型无法加载  IDE版本:(2.2.0bate4 )  类库版本:(2.2.0bate4 )  Unity 导出的普通场景场景中为一个 cube 编辑器下可以加载,打包vivo后加载不出来(手机VIVO X21) 资源加载方法:Laya.Sprite3D.load(res, Laya.Handler....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823

912. 3d建模工具有要求吗 [ 95%]

3d建模工具有要求吗 新手请问一下 做3d这块的 话 3d建模工具有要求吗 可以用c4d 然后导入到unity吗 还是说一定要用3dmax 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

913. 3D坐标转2D坐标问题 [ 95%]

3D坐标转2D坐标问题 3D转2D后 超出3D精灵范围也会被计算成2D坐标        之前有人提过这个问题 在论坛找了一圈也没有找到解决方案 请问这个问题该怎么处理 附件 : --> 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

914. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 95%]

有关Laya3D碰撞检测疑问 module test { export class Test { private ray: Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _outHitAllInfo: Array<Laya.RaycastHit>;  private camera: Laya.Camera; private...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

915. UNITY导出的模型旋转不了 [ 95%]

...ameMonkey 赞同来自: 补充下主要的代码(function(global){ var Laya3D = global.Laya3D; var Laya = global.Laya; Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); Laya.Scene3D.load('/1/res/SampleScene.ls', Laya.Ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

916. 读取3d文件 [ 95%]

读取3d文件 2017-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请先学习下laya官方提供的3D方面的文档和视频,学习layaAir 3D 需要有一定的3D基础,建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

917. 3D 对象克隆内存问题,成倍增长 [ 95%]

3D 对象克隆内存问题,成倍增长 rt,场景上每增加一个相同资源的3d对象,特效怪物等,内存增加2-30m 2018-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

918. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 95%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

919. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 95%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

920. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](img/2.png)(图2) 下面我们来看下具体如何使用这些接口,本次代码节选自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715