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大约有 1,191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

911. Timer Handler被覆盖 [ 59%]

...imer loop(delay:number,caller:any,method:Function,args?:any[],coverBefore?:boolean,jumpFrame?:boolean):void;这个函数开启一个游戏主循环,这是如果caller.$_GID是1,method.$_TID是500000,那么this._map会存入一个500001的一个key进入,随着游戏玩的时间越来越长...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

912. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 59%]

... 方法** public static function unregisterBitmapFont(name:String, destory:Boolean = true):void 移除注册的位图字体文件。 参数 name:String — 位图字体的名称。 destory:Boolean (default = true) — 是否销毁当前字体文件。 ### BitmapFont 类里的相关接口: **loadFo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

913. 扇形遮罩画不全画了一个很奇怪的形状但是矩形的就没问题。显示效果如下:版本号1.7.10 [ 59%]

... = "PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL";         public var reverseDirection:Boolean = true;         public var spSize:Size;                  public static var PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL:String = "PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL"         public static var PROGRESS_TIMER_TYPE_RECT:St...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

914. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 58%]

...度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

915. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 58%]

...osition.x; source.y=source.offestX+position.y; } }  destroy(destroyChild?:boolean):void{ this.timer.clear(this,this.__updateBinds); this.__bindList.length=0; this.__bindList=null; super.destroy(destroyChild); } }   2. 可绑定到骨骼的内容 /** * 可绑定到骨骼的内容(实现者必须...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

916. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape [ 58%]

...取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  radius : Number[read-only] 获取半径。 SphereColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

917. laya.d3.shader.ShaderPass_API3.0 [ 58%]

...j: IShaderCompiledObj Returns ShaderPass Properties statefirst statefirst: boolean = false Defined in laya/d3/shader/ShaderPass.ts:34 优先 ShaderPass 渲染状态 Accessors renderState get renderState(): RenderState Defined in laya/d3/shader/ShaderPass.ts:39 渲染状态。 Returns RenderState Glo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

918. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 58%]

...点乘 Parameters b: Vector3 Returns number equal equal(value: Vector3): boolean Defined in laya/maths/Vector3.ts:348 求四维向量是否相等 Parameters value: Vector3 Returns boolean fromArray fromArray(arr: any[], offset?: number): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:384 从Array数组拷贝...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

919. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 58%]

... ease:Function = null, complete:Handler = null, delay:int = 0, coverBefore:Boolean = false, autoRecover:Boolean = true):Tween { return Pool.getItemByClass("tween", Tween)._create(target, props, duration, ease, complete, delay, coverBefore, true, autoRecover, true); }  源码在这,官网有例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

920. laya3d物理引擎如何做绳索约束? [ 58%]

...ddConstraint(constraint:Constraint3D, disableCollisionsBetweenLinkedBodies:Boolean = false):void     附件 : --> 2019-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702