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大约有 13,340 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0227 秒)

9231. [LayaAir3]射线点击到碰撞器没有反应 [ 57%]

...弹框 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240226

9232. 创建一个脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 [ 57%]

LayaAir引擎 创建一个脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 创建一个脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 ,会实例化多个这个类,对吗? 2019-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191201

9233. 是把所有照片资源尽量打包成一个大图集好还是分开打包成小图集好 [ 57%]

...是我手动清理 Monica • 2017-10-16 11:47 @18336093936:WebGL下的话引擎默认会自动帮你管理小于512*512的资源,大于512*512的资源需要你自己手动清理

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

9234. gps定位获取当前城市名字 [ 57%]

...法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 怎么获取对象的坐标 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

9235. textarea根据文字内容自动设定高度 [ 57%]

...全提示吗 怎么让laya h5自动适应手机横竖屏? 请问layaAir引擎和IDE之后会实现自动更新吗? 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 打包图集后自动生成的json文件里的prefix显示为"comp\/" LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

9236. laya 发布成微信小游戏 怎么获取从分享中进入的参数 [ 57%]

...动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

9237. Laya3D的视频教程里的代码是不是已经不适用了啊? [ 57%]

... 1 个回复 183*****755 赞同来自: 是的。当时录制视频采用的引擎版本是1.0的,很多API到现在已经不适用了,可以在视频中学习用laya3D插件处理3D资源,然后在官网示例中学习怎么样在laya3D中导入处理好的资源,如果在学习和使用中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161020

9238. 【广州】H5客户端主程(16-25K) [ 57%]

...经验,熟练使用Egret、layabox、cocos2d-js等其中一种或多种引擎; 3、熟练掌握WebSocket和HTTP等网络协议,熟悉JSON、ProtoBuf等数据协议; 4、有的领导能力、沟通能力和团队协作精神; 5、有完整上线的游戏项目经验者优先; 【项目类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

9239. laya3d项目构建原生,启动后包ConchShader未定义 [ 57%]

...交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你这个项目用的哪个版本引擎,哪种语言,自己做的还是示例项目? 安卓studio 版本是多少? 你环境是哪个系统? 2018-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 z295738188 赞同来自: 1.7.17js版本,自己做的导入了uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

9240. Particle2D destroy黑屏 [ 57%]

...icle2D destroy黑屏 Particle2D 粒子执行了 destroy(true) 就黑屏了 引擎laya1.7.22beta版本 弹出了很多警告 WebGL: INVALID_OPERATION: drawElements: no buffer is bound to enabled attribute __proto.renderSubmit @ laya.webgl.js:7418 __proto.submitElement @ laya.webgl.js:5943 __proto.flu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123