大约有 9,547 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)
Laya_社区(8708) Laya2.0_文档(339) Laya3.0_api(162) Laya3.0_文档(140) Laya2.0_api(117) laya_api(73) Laya2.0_示例(6) Laya_示例(2)
...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //初始化树状列表的数据源 let treeData: string = "<data>"; //给Tree列表赋值 treeData += "<dir label='box1' isOpen='true'>" + "<file label='child1 ' />" ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...飒西风 • 2019-03-02 16:04 我希望的是官方能给我一个解决方法 而不是把问题挪来挪去的 Mr.余 • 2019-07-11 15:19 感觉还是有问题啊。 命名空间不好用,你多个文件同一个命名空间,你import的时候就会有问题。 ts里官方可以用/// <re...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190302
... ""); fileNativeUrl = tempUrl; }[/b] 2.大约1079行,MiniLoader类的load方法里面: var urlType=Utils.getFileExtension(url); if ((MiniLoader._fileTypeArr.indexOf(urlType)!=-1)){ MiniAdpter.EnvConfig.load.call(this,[b]url[/b],type,cache,group,ignoreCache); }else { if(MiniAdpter.isZiYu &&am...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
...强调的是释放预加载未使用的模型资源,只能调用destroy()方法,调用disponse()会报错的!!!! 伐木工人 • 2017-12-02 11:48 最新版1.7.13,不是哪一个模型的问题,释放.lh文件地址会出问题,其它不会! 伐木工人 • 2017-12-04 10:02 明...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171202
... 要回复问题请先登录 发起人 nie341 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...目后,config.js中会存在以下代码,loadingView.hideLoadingView()方法会关闭加载界面,如果开发者希望手动控制加载界面的关闭,需要删除这段代码。 window.hideSplashScreen = function() { window.loadingView.hideLoadingView(); } 步骤2: 调用loadingView.loa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 红米K20pro 多个手指同时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherite...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。 问题出现在把这些后加入的精灵移出场景或者active=false后,渲染就出问题了:被移出的精灵还显示着,但是ls场景中本来的某些精...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104