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大约有 9,547 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

9261. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //初始化树状列表的数据源 let treeData: string = "<data>"; //给Tree列表赋值 treeData += "<dir label='box1' isOpen='true'>" + "<file label='child1 ' />" ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9262. 使用命名空间遇到的问题 [ 44%]

...飒西风 • 2019-03-02 16:04 我希望的是官方能给我一个解决方法 而不是把问题挪来挪去的 Mr.余 • 2019-07-11 15:19 感觉还是有问题啊。 命名空间不好用,你多个文件同一个命名空间,你import的时候就会有问题。 ts里官方可以用/// <re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

9263. 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 [ 44%]

... ""); fileNativeUrl = tempUrl; }[/b] 2.大约1079行,MiniLoader类的load方法里面: var urlType=Utils.getFileExtension(url); if ((MiniLoader._fileTypeArr.indexOf(urlType)!=-1)){ MiniAdpter.EnvConfig.load.call(this,[b]url[/b],type,cache,group,ignoreCache); }else { if(MiniAdpter.isZiYu &&am...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

9264. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 44%]

...强调的是释放预加载未使用的模型资源,只能调用destroy()方法,调用disponse()会报错的!!!! 伐木工人 • 2017-12-02 11:48 最新版1.7.13,不是哪一个模型的问题,释放.lh文件地址会出问题,其它不会! 伐木工人 • 2017-12-04 10:02 明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

9265. dcc服务端应该配置怎么样的环境才能让手机客户端更新资源时能够正确的访问到 [ 44%]

... 要回复问题请先登录 发起人 nie341 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

9266. 启动画面LoadingView · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...目后,config.js中会存在以下代码,loadingView.hideLoadingView()方法会关闭加载界面,如果开发者希望手动控制加载界面的关闭,需要删除这段代码。 window.hideSplashScreen = function() { window.loadingView.hideLoadingView(); } 步骤2: 调用loadingView.loa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9267. 我在Layasample主类中,检测键盘按下并输出一切正常,可是放到其他类里面则能检测到按键按下,却一直输出undefined [ 44%]

...到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 红米K20pro 多个手指同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

9268. laya.display.Text [ 44%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9269. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 44%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9270. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 44%]

...)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问题出现在把这些后加入的精灵移出场景或者active=false后,渲染就出问题了:被移出的精灵还显示着,但是ls场景中本来的某些精...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104