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大约有 1,033 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

921. 可以帮我查看吗,关于用unity编辑的动画 [ 45%]

...Aaron • 2018-07-25 16:37 之前看错,你这个项目可以简化吗。不用自己的接口,单纯的用引擎操作 Laya_Aaron • 2018-07-25 16:38 问题需要查找

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

922. 如何监听移动端软键盘的弹出和收回? [ 45%]

...-----------------------------------------------------------------   不过不用担心,下面的方案将会彻底解决这个问题   当移动端调用软键盘的时候,会导致当前可视窗口显示区域发生改变(软键盘弹出,区域变小,否则反之),我们通过侦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

923. 怎么对graphics画出来的图片进行鼠标点击拖动??? [ 45%]

... 2017-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 为什么不用MOUSE_MOVE, 请按照正常流程, mousedown以后 要监听层级的mousemove 然后将mousemove 的回调中的 e.clientx 和e.clientxY 赋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

924. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 45%]

...在适配版中我们使用的是Spine官方的适配方式,所以可以不用传参数了。 ### 5、适配版Spine类库设置 在新版本之后使用适配版spine的时候,开发者需要在IDE中的引擎库中按照自己的需求勾选需要的类库spine-core-3.7.js或者spine-core-3.8j...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

925. TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) [ 45%]

...s编译成为一个js。并且namespace和module暴露在全局空间里,不用import就可以namespace.XXX和module.xxx引用。 我还发现2.x版本使用了高大上的gulpfile编译,通过插件browserify把所有的js汇集编译成为一个单一的bundle.js,而且还不污染全局变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

926. [LayaAirIDE3]layanative3.1 ios 使用TTF crash [ 45%]

...,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221

927. [LayaAir3]laya3.2代码分包使用脚本集定义分包没效果 [ 45%]

...layaAir小孟 • 2024-12-02 20:37 是前者,.bundledef所在的目录。不用那么复杂,简单理解就可以:MyModule.bundledef在哪个目录,就会把该目录所有文件都打包。但是有些脚本文件没有被引用,就会被落下,这时候就需要“入口文件”或“...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241202

928. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

929. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

930. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 45%]

...stencil缓冲,你看是否有关于stencil的需求,没有的话可以不用开启;这个保留缓冲区的设置也根据需求来是否开启。 π大星 • 2022-10-11 14:20 @Laya_Fred: 开启了 Config.isStencil = true; Config.preserveDrawingBuffer = true; 在webView的apk上运行 战斗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010