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大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

921. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 31%]

... import laya.ui.Label; // IDE中生成的此类对应的json对象,在此作为参考,对应树形结构中的单元格Item类 // {"child": [{"type": "Clip", "props": {"x": "13", "y": "0", "left": "12", "height": "24", "name": "selectBox", "skin": "ui/clip_selectBox.png", "right": "0", "clipY": ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

922. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...gVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap, "Forward"); //再创建一个ShaderPass,作为渲染阴影贴图的使用,MeshBlinnPhongShadowCasterVS是阴影贴图的顶点着色器文件,MeshBlinnPhongShadowCasterPS是阴影贴图的片元着色器文件"ShadowCaster"指定该Pass使用阴影贴图渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

923. laya.d3.core.light.LightSprite [ 30%]

...缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):Even...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

924. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 30%]

...的数据。用g_list_A/B初始化平假名和片假名,然后用g_list_C作为索引,每次开始时用GetRandomNum把索引打乱,然后随便取12的平假名和12个片假名进行初始排名,开始执行timer计时器。注意,一定要用个gameStatue变量来控制游戏状态,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

925. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 30%]

...缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):Even...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

926. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 30%]

...。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventD...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

927. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 29%]

...: "stage1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

928. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...控制器,引擎默认使用胶囊碰撞形状(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性的同时有效处理与环境的碰撞。 角色控制器内置了多种实用功能来处理常见的角色移动场景。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

929. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

...类型元素的任意类型化数组对象(typedArray) (比如 Int32Array)作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化。新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

930. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventD...

来源: laya_api 发布时间: 20170929