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...in laya/display/Sprite.ts:418 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Returns number Inherited from AnimationBase.x Defined in laya/display/Sprite.ts:422 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Parameters value: number Returns void y get y(): number se...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...in laya/display/Sprite.ts:418 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Returns number Inherited from AnimationBase.x Defined in laya/display/Sprite.ts:422 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Parameters value: number Returns void y get y(): number se...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...档。 配置完通用的发布功能后,要注意选择小游戏屏幕方向,默认是`竖屏`选项设置,如果是横屏的游戏,要改为`横屏`选项。最后点击`发布`按钮,如图1-2所示。即可进入最后的发布进度流程,等待发布完成即可。 : number set y(value...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...in laya/display/Sprite.ts:419 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Returns number Inherited from Text.x Defined in laya/display/Sprite.ts:423 表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。 Parameters value: number Returns void y get y(): number set y(value...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... this.m_IsMoving = true ; //计算方向 var ang:Number = Math.atan2((ptTo.y - ptStart.y), (ptTo.x - ptStart.x)) * 180 / Math.PI; if (ang < 0) ang = 360 + ang; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921