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大约有 976 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

921. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 46%]

... 开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以[查看微信小游戏的开发文档](https://mp.wei...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

922. TextInput 在panle里滚动后输入位置错乱,求解 [ 45%]

...,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

923. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 45%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

924. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 45%]

...仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 dialog 自定义关闭效果,效果执行完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

925. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 45%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

926. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 45%]

...x2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

927. 移动端Laya.VideoTexture播放视频纹理会出现卡顿情况~如何解决? [ 45%]

...deoTexture.element.requestVideoFrameCallback(fun); 用此方法输出每帧渲染的时间间隔1、PC模式下VideoTexture播放视频纹理基本稳定:   2、手机扫二维码后再移动端上运行播放纹理视频会出现间隔大幅波动: 3、附上测试源码,点击Play按钮后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230807

928. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后立即开始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

929. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 44%]

...ox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

930. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 43%]

...拖拽。 附件一是 设置点击区域的部分代码; 附件二是 渲染出来的效果,目前只有点击箭头所在位置才能拖拽; 附件三是 demo项目。 新手刚入门,请多多指教! 附件 : --> laya-demo.zip 2017-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114