大约有 965 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...或月光等大范围均匀照射的光线效果。它能够为场景中的物体提供统一的光照方向和阴影效果,增强画面的立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限大,更适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _lateUpdateComponents(state:RenderState):void 更新组件lateUpdate函数。 Sprite3D _updat...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...模型CurMem300多 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2018-08-01 19:58 浏览: 1319 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...要转换为2d的坐标,正交就是没有透视关系,把所有的3d物体,投影到2d屏幕上 2017-08-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var dialog = La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeData:O...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。。。。 生成的 图片 从一个场景中回来在生成 他的 子物体 Sprite 在切换场景再回来 在生成 如此多次 自后 我的 list 内部 数量比较多但大部分都是重复,几次来回之后 图片 发黑,但是我日志 打印出来 我只生成 一次,UI都会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormalBias:**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormalBias:**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...东东 怎么去掉 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 微信小程序 发布后缺少app.json文件 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormalBias:**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715