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大约有 1,025 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

921. laya.display.Text_API3.0 [ 36%]

...onName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void changeText changeText(text: string): void Defined in laya/display/Text.ts:353 deprecated Parameters text: string Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

922. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 36%]

...doTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

923. laya.ui.AsynDialog [ 36%]

...dler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用custom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

924. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 36%]

... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

925. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 35%]

...l data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

926. laya.ui.UIComponent [ 35%]

... String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 UIComponent  top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

927. laya.display.Text [ 35%]

...oint — Point 字符在本实例的父坐标系下的坐标。如果out参数不为空,则将结果赋值给指定的Point对象,否则创建一个新的Point对象返回。建议使用Point.TEMP作为out参数,可以省去Point对象创建和垃圾回收的开销,尤其是在需要频...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

928. laya.ui.Button [ 35%]

...  clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

929. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

...doTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

930. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置。Position有x和y两个参数,以画布的左上角为原点,从左指向右为x轴正向,从上指向下为y轴正向。 2.2.2 大小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010