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大约有 4,597 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0158 秒)

921. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 80%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void friction get friction(): number set friction(value: number): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

922. var context = canvas.getContext("2d"); [ 80%]

...关问题 Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? 没有var属性的组件怎么获取到这组件的对象 ui设计模式下属性中var,name有何区别? 反过来找var的问题 LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 scene添加View,view里面标记的var信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

923. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 80%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

924. 请问怎么实现按钮过度效果? [ 80%]

...0 0 0 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: 自己写一个组件 或者 脚本解决吧 2018-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 甜豆 赞同来自: 已经放弃laya的button组件,不太友好,自己写一个组件吧 2019-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kura 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

925. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 80%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

926. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 80%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

927. UI编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 80%]

UI编辑模块UI编辑器基础交互2D基础显示对象UI组件UI继承类混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

928. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ![](img/4.png)(图4) ​ 经过以上步骤,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击uni...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

929. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ![](img/4.png)(图4) ​ 经过以上步骤,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击uni...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

930. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 80%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115