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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

921. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...acheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```typescript class Test { private text:Laya.Text; constructor() { Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

922. 这样的panel请问如何实现比较好? [ 46%]

...l中,然后点击大item的时候addchild小item,剩下的大item根据计算改变y值,这中间也穿插了重新布局。 但我还有个问题就是能否手动更改panel的contenheight?因为我是先遍历渲染了大item导致panel的contentheight已经固定了,后面动态加入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

923. 【广州】成熟二次元平台,诚聘h5游戏主程/客户端/服务器。15-25k [ 45%]

...整个游戏流程 4. 负责开发完善工具链。 【职位要求】 1. 计算机、软件相关专业毕业,大专或以上学历; 2. 2年及以上游戏服务端开发经验,有完整的项目经验; 3. 基本功扎实,熟悉C/C++、JAVA、C#、Node.js其中的一种或几种后端语...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

924. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 45%]

...h5? public hitTestPoint( x:number,y:number ,shapeFlag:boolean ):boolean 计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。x 和 y 参数指定舞台的坐标空间中的点,而不是包含显示对象的显示对象容器中的点(除非显示对象容器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

925. 诗悦网络高薪诚聘H5/微信小游戏开发 [ 45%]

...技等细分领域。 根据灼识咨询报告显示:按2017年总流水计算,诗悦网络位居中国RPG游戏开发商前十,回合制RPG第四。此外《仙灵奇缘》、《星辰奇缘》、《仙灵觉醒》及《仙凡幻想》四款产品总流水皆名列2017年中国十大移动回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

926. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 45%]

...值就是来判断背景图片是否到了舞台外部,如果是,重新计算坐标并显示 bg1是添加在box内部,坐标为(0,0)不变 box1坐标为(0,0)【只有当box1沿Y轴移动852个像素,那么bg1.y + box.y才会等于852】 也就是说,当第一张背景跑到舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

927. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 45%]

...果有更好的方法,请告诉我。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

928. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

...acheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 ​ 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript package { import laya.display.Sprite; import laya.di...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

929. 粒子在webgl情况和canvas情况存在显著差异,请看图 [ 44%]

...异,请看图     但是在webgl的情况下,同样的设置,个数计算明显不对,颜色也存在很大差异,相比 canvas情况下 颜色更接近设置的 (function() { var Stage = Laya.Stage; var Loader = Laya.Loader; var Particle2D = Laya.Particle2D; var Browser = Laya.Browser; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

930. 动画不显示 [ 43%]

...       this.m_IsMoving = true ;                     //计算方向                     var ang:Number = Math.atan2((ptTo.y - ptStart.y), (ptTo.x - ptStart.x)) * 180 / Math.PI;                     if (ang < 0) ang = 360 + ang;             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921