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大约有 1,022 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

921. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...自动勾选对应模块(删除组件时不会自动取消勾选)。 需要注意的是,若开发者仅在代码中使用某些引擎功能,而未通过 IDE 界面创建对应组件,则需手动勾选相应的引擎模块,以确保相关功能正常生效。 1、2D 模块组 2D 模块组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

922. 解决跨域相关! [ 50%]

...决其他主机存在的跨域问题,想彻底解决文件跨域问题,需要修改webServer(一般webserver大多数都是 apache、nginx、tomcat等),在请求特定的域名下加上跨域标识,这里以nginx为例: http {   ......   add_header Access-Control-Allow-Origin *;   add_h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

923. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...触发事件的使用(和使用bullet作为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

924. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 50%]

...的读者可以自己通过代码设置ProgressBar,创建出符合自己需要的进度条。 **示例代码:** ```javascript package { import laya.display.Stage; import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class UI_ProgressBar { private var progressBar...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

925. NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路 [ 50%]

...件夹,里面的文件就是导出的NavMesh模型obj文件 3.这时候需要将导出的obj文件利用转换工具转换成json格式的文件,让Laya读取 4.转换工具是python文件,需要安装python,python环境下载地址:python 5.在转换工具命令 python convert_obj_three.p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

926. spine在微信小游戏中切换动画无法显示 [ 50%]

...错界面截图看一下吗? yanmingjie • 2022-01-11 12:00 打包时候需要启用版本控制 我这边哪怕是下载最新的min.js都有这个问题,使用js没有问题 Laya_Yan • 2022-01-11 14:06 辛苦您告知一下您在发布的时候都勾选了哪些选项 yanmingjie • 2022-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

927. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...兴趣的读者可以自己通过代码设置Label,创建出符合自己需要的文字效果。 ​ 更多的文字效果可以去查看2D基础篇中的文本部分。 **示例代码:** ```javascript package { import laya.display.Stage; import laya.ui.Label; import laya.webgl.WebGL; public cla...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

928. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...哪一款引擎,开发者在初期都会经历一个相似的阶段: 需要投入时间去熟悉引擎的 API 体系,以及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的开发者,在切换到一款全新的引擎时,也必须通过实际编码,逐步建立对引擎接口和使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

929. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 49%]

...。比如,子弹的脚本,只负责自己的移除,回收,完全不需要去考虑碰到盒子,盒子要怎么办。盒子会有自己的脚本,去处理被子弹碰到后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

930. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 49%]

...这两种方式的利与弊 首先 “通过时间间隔来生成” 我们需要一个时间控制器来判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728