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大约有 14,370 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0387 秒)

921. Image 2D图片 是不是没有自定义shader的方法???哪怕自己写了个shader也没法用上去。只能用3种滤镜就别无选择么? [ 89%]

...的方法???哪怕自己写了个shader也没法用上去。只能用3种滤镜就别无选择么? 如题,目前laya没有提供自定义shader给2D图片么。比如我想实现个自定义贴图的滤镜给Image。 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

922. [LayaAir3][3.x]shader蓝图的连线不能单独删除,或者我没找到删除办法? [ 89%]

[LayaAir3][3.x]shader蓝图的连线不能单独删除,或者我没找到删除办法? 如图,我连错了一个引脚,但是无法单独选择和删除其中一个连线...   附件 : --> 2024-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240703

923. spine适配版微信开发者平台报错 [ 89%]

...undefined     at t.AtlasAttachmentLoader.newRegionAttachment (spine-core-3.8.min.js:1)     at e.readAttachment (spine-core-3.8.min.js:1)     at e.readSkin (spine-core-3.8.min.js:1)     at e.readSkeletonData (spine-core-3.8.min.js:1)     at SpineTemplet_3_x.parseSpineAni (laya.spine.js:656)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211207

924. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

一篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

925. [Laya2.3] 天空盒在微信上的显示问题 [ 89%]

[Laya2.3] 天空盒在微信上的显示问题 代码示例:  附带场景资源. 一个空的工程 添加场景后.  在微信小游戏上看到的天空盒有黑块. 在web和微信模拟器上都是正常的   var sceneUrl:string = "scene1/Conventional/scene_battle.ls";          v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

926. layaAir1.3.1版本SWF组件播放速度异常 [ 89%]

layaAir1.3.1版本SWF组件播放速度异常 小白一个,一个简单的SWF图片,两张图片之间的切换,美术在swf里控制了播放速度,放进laya后播放速度太快了,附件里演示视频左边是运行后的效果,右边是swf图的效果 附件 : --> swf.zip 2016-09-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

927. laya有没有封装3次贝塞尔和画刷圆角 [ 89%]

laya有没有封装3次贝塞尔和画刷圆角 我需要在几个点之间连线。每个点都要用三次贝塞尔的线。咱们封装的画曲线不好用。是二次的。因为项目必须要用webGL。所以原生canvas写上去也报错。。还有咱们webgl里选择圆头画笔也有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

928. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 89%]

...bgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

929. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 89%]

...bgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

930. 在一个页面多放几个iframe,里面使用引擎,一般3-4个就报错了 [ 89%]

在一个页面多放几个iframe,里面使用引擎,一般3-4个就报错了 Uncaught DOMException: Failed to construct 'AudioContext': The number of hardware contexts provided (6) is greater than or equal to the maximum bound (6). at Function.<anonymous> (<anonymous>:10787:310) at...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224