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大约有 951 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

921. 后期处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

... 颜色:发光滤镜的颜色。通过颜色和偏移可以创建类似阴影的效果: 5.2代码实现 我们可以通过代码创建发光效果,示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //获取节点 @property(Laya.Sprite) pu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

922. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 42%]

...ndroid平台 报错 btCollisionObject undefined lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 laya开发的3d跑酷 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 脚本组件添加对象问题 通过AnimatorState...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

923. unity 导出问题 animator出错 [ 42%]

...下调试matter.js物理引擎出错。 unity导出的场景显示实时阴影 项目分包后, 运行出错 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? 希望Laya3D的入门提供一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

924. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 41%]

....js"></script> <!--包含更多webgl滤镜,比如外发光,阴影,模糊以及更多--> <script type="text/javascript" src="libs/min/laya.filter.min.js"></script> <!--封装了html动态排版功能--> <script type="text/javascript" src="libs/min/laya.html.m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

925. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...击“自动化测试”按钮,系统会自动对关键指标(灯光、阴影、相机、物理、粒子等)打开/关闭,进行自动化测试。并且录制时,录制按钮会变成图2-3所示的方形,此时想要停止录制,则点击这个方形按钮就会停止录制, (图2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

926. [LayaAir3]LayaAir3.0UnityPlugin 导出出错 [ 40%]

...ayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 unity导出的场景显示实时阴影 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 微信小游戏中访问带空格的文件出错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

927. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么动? [ 39%]

...作? 图片添加点击事件 有的生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

928. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 36%]

...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  trailFilter : TrailFilter[read-only] 获取Trail过滤器。 Tra...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

929. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 35%]

...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获取网...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

930. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 34%]

...requency(value: number): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:720 阴影图更新频率(如果无自阴影,可以加大频率优化性能) Returns number Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:724 阴影图更新频率(如果无自阴影,可以加大频率优化性能) Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115