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大约有 6,906 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0174 秒)

921. laya.map.TileTexSet [ 86%]

...列,animationKey会被设为true 即animationKey为true,就使用TileAniSprite来做显示,把动画序列根据时间画到TileAniSprite上 Public Properties PropertyDefined By  animationTotalTime : Number = 0 动画播放的总时间 TileTexSet  durationTimeArray : Array = null 当前动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

922. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 86%]

...目标物体添加上描边 */     public AddCommandBuffet_Outline(sprite3D : Laya.Sprite3D): void{         if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){            // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null');           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

923. 高级应用-寻路导航 [ 86%]

...url: "../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", clas: Laya.Sprite3D, priority: 1 }, { url: "../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png", clas: Laya.Texture2D, priority: 1, params: [true] }, { url: "../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png", clas: ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

924. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 86%]

...tionAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames SkinnedMeshSprite3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class SkinnedMeshSprite3DInheritanceSkinnedMeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 类用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

925. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 86%]

...这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染异常渲染,固定30帧。 Sprite Stage的父类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

926. this.bitmap.activeResource is not a function. [ 86%]

...; rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小程序使用,非常费 let sprite = new Laya.Sprite(); sprite.graphics.drawTexture(rankTexture, 0, 0, rankTexture.width, rankTexture.height); this._content.addChild(sprite); sprite.pos(40, 190);报:this.bitmap activeResource is not a function 2019-09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

927. Unity3d导出的粒子特效导入到laya中,用示例的做法,Laya.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,第一次显示的时候画面会卡一下,请问是什么问题? [ 86%]

Unity3d导出的粒子特效导入到laya中,用示例的做法,Laya.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,第一次显示的时候画面会卡一下,请问是什么问题? 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

928. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 86%]

...on   2018-08-02 0 5 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自: 不经过Sprite3D.instantiate,直接addchild,this.scene2.addChild(Laya.loader.getRes("res/test.lh")),就没问题 @Laya_Aaron 2018-08-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 家民 赞同来自: 这个问题一直都还存在吗??? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

929. Ts filter相关问题 [ 86%]

...ly _filter: any[] = [new Laya.GlowFilter("#000000", 5, 1, 1)]; 新建一个sprite sprite.filters = _filter; 这样子运行会报错:fil.action.apply3d(scope,sprite,context,0,0); 但是sprite.filters = [new Laya.GlowFilter("#000000", 5, 1, 1)];是正常的,为什么前者会报错呢? (as版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

930. laya微信打包问题很多呀,就是加了一些绘图api,就报错 [ 86%]

...pi,报错如一楼图。添加绘图api代码如下 module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import WebGL = Laya.WebGL; export class Sprite_DrawShapes { private sp: Sprite; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.MiniAdpter.init(); Laya.init(740,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115