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大约有 10,021 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0158 秒)

9311. sprite.mask的疑问 [ 54%]

...闫小米R:直接设置 B 的width 和 height 闫小米R • 2020-08-19 10:16 这俩网址我都打不开........ 闫小米R • 2020-08-19 11:03 经过测试 只要把我这个B从舞台移除就没问题了 然后看API说 B作为遮罩时 B的位置会作为A的相对位置计算 所以最优的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

9312. 想用js写一个什么也不继承的类,但每次实例化这个类的时候会报错,是不是这个类写得不对呀 [ 54%]

...置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2018-06-05 15:16 浏览: 627 关注: 2 人 (^_^) • 2018-06-05 15:33 新手,不太会TS

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

9313. ios读取文件 [ 54%]

...活动: 2017-07-04 15:36 浏览: 1042 关注: 3 人 xz3525 • 2017-07-04 16:05 这种做法是先去获取服务器ver文件。我是想直接去获取本地缓存中的ver文件内容,本地缓存中的ver文件就是运行dcc目录中的一个文件,再运行了dcc命令后就变成了二进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

9314. 微信分享之后回来导致背景音乐、音效消失 [ 54%]

...游戏界面,这时候也会没有音频。 一点一滴 • 2018-05-13 16:22 微信应该有webview的状态改变的事件,你找他们api里找下,监听事件做处理应该就可以解决你的问题 151*****7722018-05-15 12:07 我看下面老哥说的,官方应该解决这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

9315. Laya2.0在src新建的脚本没有执行(教程里的hellolayabox.js) [ 54%]

...动更新main.ts和gameconfig.ts里的信息了。 Sakiya. • 2018-11-22 16:39 我也想问~ wq • 2019-08-28 15:39 手动添加嘛?? 186*****198 • 2019-08-31 19:44 同问,小白不会

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

9316. 关于自定义组件使用方式 [ 54%]

...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

9317. 如何实现将相机渲染的画面显示在ui上 laya3d camera.rendertarget 返回的时rendertexture 不能赋值给image的texture [ 54%]

...dertarget 返回的时rendertexture 不能赋值给image的texture 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 骑乐在途 赞同来自: 同问 2020-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

9318. Tween循环动画 [ 54%]

Tween循环动画 貌似没有直接支持循环动画? 2016-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 cuixueying 赞同来自: 使用Tween去循环播放动画 1、tween1的播放完成回调下播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

9319. Prefab中的动画为什么加载View之后使用是undefined的? [ 54%]

...新活动: 2020-05-07 14:53 浏览: 1344 关注: 3 人 qian • 2018-01-17 16:08 收到 我会上报的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

9320. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 54%]

...色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714