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大约有 9,416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

9341. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...就可以看到,如果是数字则比较好找。因为比较靠前, 但是中文汉字的话,那就多了。找起来也比较费劲。 这个时候,可以按上个小节里的导入文本txt方式,先把位图对应的文字或字符写到txt文本里,然后再通过分别点击菜单`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9342. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 25%]

...ib 找不到的问题,并且编译后输出的文件可以正常运行,但是也屏蔽了其他错误,如果代码中有其他错误,最终输出的文件可能无法正确运行。   以下提供一个完美解决此问题的方案,该方案能顺带解决在低版本浏览器中支持 p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

9343. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(平行光) PointLight(点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9344. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...图3-2) 虽然Geometry与Plane2的导航网格是一起烘焙出来的,但是Geometry的导航网格是静态的,Plane2的导航网格是动态的。即在项目运行时,Geometry的导航网格不会随着其模型移动,Plane2的导航网格会跟随其模型移动。 如果开发者需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9345. laya.display.Stage [ 25%]

...n = false使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9346. laya.media.SoundNode [ 24%]

...小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9347. laya.ui.FrameClip [ 24%]

...小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9348. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...免模型的突然放大或缩小。默认的流程是保持外观大小,但是会做出缩放处理。 例如,将单位改为厘米,默认会有一个 已勾选 的关联选项 模型尺寸不变(normalizeMesh),如图2-1所示。勾选的作用是为了保持当前模型的视觉大小,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9349. laya.map.TileAniSprite [ 23%]

...最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();grap...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9350. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...DPR)宽高。 默认情况下,stage宽高会等于画布的宽高。 但是,如果开发者启用了Laya.stage.useRetinalCanvas,那画布就会采用 缩放后 的 高清分辨率。 而stage的宽高,还是开发者未启用Laya.stage.useRetinalCanvas时的画布缩放前宽高。 引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010