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...式移动障碍物。 如图2-18所示,box类型的障碍物,不需要再次烘焙就可以改变导航网格(橙色部分为之前烘焙好的导航网格)。 (图2-18) 2.1.9 导航网格链接navMeshLink 用于连接两个不同导航网格表面的组件。它允许在导航网格之...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以选择编辑器已经自定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...re(texture, 0, 0); //将bg添加到舞台 Laya.stage.addChild(bg); 我们再次刷新页面看看有什么效果 嗯 看来图片出来了~~~不错 现在我们可以开始继续了 //======================= 美丽的分割线 ======================= 编写RunGame类 刚才我们有提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...vas 上,并返回一个HtmlCanvas 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var ...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...报 报告文件写分享失败。 重启Unity后第一次导出成功,再次导出失败 我勾选了压缩的那一堆勾勾。 IOException: Sharing violation on path C:\xxxxxxxxxx\LayaScene_levels\Conventional\Assets\Game\mat\mat-red.lmat System.IO.FileStream..ctor (System.Stri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109
...vas 上,并返回一个HtmlCanvas 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var ...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...盒子在移除后,并不是销毁了,而是被回收到了对象池,再次出现的时候,也是从对象池里取出,而不是重新创建,由于onAwake()只是在首次激活后执行一次,盒子并没有真正的死亡,那么就不会再重新出生。所以,只能放到每次...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...4所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合碰撞形状。 1.1.8 碰撞形状编辑工具 LayaAir3.2.4开始,对于碰撞形状,除了通过属性的调整外,还提供了碰撞形状的可视化编辑工具,方便开发者更直观的编辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...apk打包动画卡的问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 runtime运行报错! IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 导微信小程序报错window.focus is not a func...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
... 上,并返回一个HtmlCanvas。 绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929