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大约有 1,687 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

931. destroy及API问题 [ 65%]

...回复 Laya_XS 赞同来自: HummerMan 问题一:destory销毁的这是创建对象。你看到fps里统计的curmem,这个是图片占用的显存跟内存。对象销毁不会对图片进行销毁操作,你需要自己清理图片资源;小于512的图片你可以不用清理,因为会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

932. 请问ts代码支持反射么?怎么能递归打印一个类的全部字段? [ 65%]

...,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2016-09-13 14:56 浏览: 1926 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

933. 关于mouseover的问题 [ 65%]

...题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-09-20 10:59 浏览: 932 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

934. IDE提示类已存在,怎么办 [ 65%]

IDE提示类已存在,怎么办 新创建的空ari项目,什么都没动过;直接F5运行就报出类已经存在的错误; Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

935. LayaRender渲染引用报错... [ 65%]

...了matter.js LayaRender.js ../libs/matter.js ../libs/LayaRender.js 我在创建渲染器时用matter自带的渲染没有问题 改用LayaRender.js var LayaRender =window.LayaRender; // LayaRender.js 就会报 var Composite = Matter.Composite --> Matter is not deifind 我这完全是按照论坛...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

936. 关于资源回收的问题 [ 65%]

...型资源释放问题 graphics alpha 问题 (此问题已经无效) IDE创建UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-05-09 22:07 浏览: 1362 关注: 4 人 PYS_Goon • 2017-05-10 10:10 对于timer的使用是建议全都使用Laya.timer就好还是可以任意定义新的timer? cui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

937. laya.ui.HBox [ 65%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

938. [LayaAirIDE3]豆包完全写不了3.x的代码,写啥都是错 [ 65%]

...r引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 我用list.array=Array;数据全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260105

939. 官方示例图集路径无法加载 [ 65%]

...题。 2023-07-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 逸辰 赞同来自: /** 创建动画模板  * @param name 动画的资源模板名称  * @param len 动画关键帧的长度,有多少资源,就创建多少个动画关键帧  */ private createAniTemplate(name: string, len: number = 8): void {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230707

940. laya.ui.AdvImage [ 65%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513