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大约有 937 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

931. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 26%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

932. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 25%]

...即可 Charles • 2018-08-17 16:56 主域如何控制开放域内显示对象?就是通过__JS__('wx').postMessage这个派发消息驱动吗? 渔歌 • 2018-08-18 18:20 是,排行榜图片资源最好不要打包图集,不然很可能会获取不到资源 Charles • 2018-08-20 09:24...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

933. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 24%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

934. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 23%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

935. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 可以获取到WEBGL_compressed_texture_pvrtc对象,但获取不到pvr类型值(IOS15以上不再支持) 不支持 抖音小游戏Android端 RGBA_ASTC4x4、RGBA_ASTC6x6、RGBA_ASTC8x8、RGBA_ASTC10x10、RGBA_ASTC12x12、SRGB8_A8_ASTC4x4、SRGB8_A8_ASTC6x6、SRGB8_A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

936. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 19%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

937. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...开启状态以获得最佳性能表现,特别是对于包含大量相似对象场景,如粒子系统、植被渲染或重复建筑元素等。 4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 用于控制 物理引擎初始化时分配内存大小。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231