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大约有 945 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

931. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

932. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...并没有真正的死亡,那么就不会再重新出生。所以,只能放到每次添加到舞台都会执行的onEnable()生命周期方法,才会被执行。 3、什么是事件方法 在 LayaAir 引擎中,事件方法是用于响应各种事件的脚本方法。这些事件可以是用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

933. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...到贴图在某些应用场景下就是代指纹理。 之所以把面片放到纹理一起介绍,是因为对3D一知半解时,不少人会有一个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

934. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundY...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

935. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 19%]

...序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundY...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

936. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...到贴图在某些应用场景下就是代指纹理。 之所以把面片放到纹理一起介绍,是因为对3D一知半解时,不少人会有一个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

937. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下,如图8-2所示。 ![图8-2](img/8-2.png) (图8-2) #### 10、生成release签名 这个功能是为了生成正式版签名,不勾选上一个功能或者已经有release签名的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

938. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 16%]

...ttps://github.com/protobufjs/protobuf.js 下载最新 protobuf 类库,并放到项目的bin目录中,同时在index.html 中引用到 protobuf.js <script type="text/javascript" src="protobuf.js"></script> 4.3 加载协议文件 protobuf 类库,通过 load 方法来加载协议文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

939. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 16%]

...了相关的配置,所以会按DPR自动进行缩放,最终会自动缩放到对应到实际的物理分辨率。 > 至于Plus机型为什么要这样奇葩的设置,这里就不展开讲了,有兴趣的同学可以自行百度搜索答案。 #### 1.6 设计宽高 设计宽高是开发者在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

940. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...set“设为0.8,那么动画就是从0.8这个位置开始播放,再播放到0.8这个位置算一次循环。 通常Fbx文件中包含的动画文件,通过拖入Animator中,会自动把动画文件关联进来,如图4-7所示: (图4-7) 4.3.2 切换列表 AnimatorTransition:列出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010