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大约有 1,151 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

931. 为啥我克隆的对象,动画会相互影响 [ 54%]

...方法里 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

932. 关于List组件和HSlider组件组合使用的问题 [ 54%]

...看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

933. 坐标系原点 [ 54%]

...如何获取一个3D模型的中心点坐标? 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 请问Laya的坐标系是什么样子的 2D的 怎么没有看到有相关的介绍 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

934. matter.js 层级的问题 [ 54%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

935. fgui上的文本在laya中x,y值始终不对 [ 54%]

...多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 laya 3D碰撞器与 Unity ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220228

936. Tween的对象池设计不合理,易引发bug [ 54%]

...动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

937. Win7旗舰版 Text、Label 字体170-500大小区间显示不了 [ 54%]

...示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 matter中layasprite怎么改变图片大小? 从unity导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

938. laya帧动画改变interval会卡住 [ 54%]

...demo Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2020-10-16 17:33 浏览: 2744 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

939. 视频Demo播放问题 [ 54%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

940. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 54%]

...组件在编辑中是默认显示的,这是引擎性质决定的,就像粒子效果一样。 这里您的问题是:不加runInEditor时,不应该在场景编辑中显示生命周期方法。但父类作为Component在编辑时候在场景内是run的,当然子类(PixelLineRenderer)继...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209