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大约有 2,344 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

931. 关于progress进度的问题 [ 58%]

...关于removechild、destory、clear的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2019-03-14 20:32 浏览: 862 关注: 1 人 132*****401 • 2019-04-25 09:59 你好,想问下,你这个问题解决了吗? iuud8 • 2019-04-27 16:54 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

932. ios打包问题 [ 58%]

...图集文件 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 (此问题已经无效) 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180225

933. 修改预设prefab后怎么保存? [ 58%]

... 发起人 138*****161 相关问题 预设怎么在代码中使用 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 如何修改物理引擎中的图层 修改stage的scale后,会发生异常情况 3D模型无法修改scale? 请问一下怎样动态加载prefab 3D平行光产生的投影,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

934. 请问如何修改LayaAir IDE的代码编辑背景颜色? [ 58%]

...wAll后留白部分的颜色问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 问题状态 最新活动: 2018-01-08 17:10 浏览: 792 关注: 2 人 呵呵了 • 2018-08-05 17:14 就没有首选项啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

935. 这个圆形遮罩问题怎么解决 [ 58%]

...加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2018-03-15 18:36 浏览: 1693 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

936. 这个是什么问题 [ 58%]

... 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2017-06-21 15:39 浏览: 682 关注: 2 人 cuixueying • 2017-06-21 17:03 这个之后我们文档加个说明吧,谢谢你的反馈!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

937. 新手求大神帮忙解决 [ 58%]

...not set property 'y' of null"的解决方案 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 新手开发游戏,求思路 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2018-06-15 10:22 浏览: 569 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

938. 对象池问题 [ 58%]

...yaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 关于shader中opengl函数问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2017-04-06 10:52 浏览: 1621 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

939. 怎么获取预制体脚本组件,及调用脚本里的函数? [ 58%]

...来的GET参数 怎么获取对象的坐标 View嵌套Dialog组件 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2020-09-09 13:33 浏览: 300 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

940. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 58%]

...d BaseScene  addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene  beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene  beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函...

来源: laya_api 发布时间: 20170422