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大约有 989 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

931. laya.display.AnimationPlayerBase [ 18%]

...exture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

932. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...红色时,代表此时进入到录制状态,此时通过调节右侧的Transform参数,即可在时间轴动画编辑器中添加对应的属性。操作如图4-3所示: (图4-3) 2D动画属性与3D动画属性的差异: [!Note] 2D动画中的每一个属性值均允许单个设置。3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

933. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 18%]

...exture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  treeLevel : int 四/八叉树的层数。BaseScene  treeRoot : IT...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

934. laya.ui.CheckBox [ 18%]

...区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

935. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...prite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.owner.transform.position, 2); } onDrawGizmos(): void { IEditorEnv.Gizmos.drawIcon(this.owner.transform.position, "editorResources/UI/ready1.png"); } } 实现效果如下: 2D的实现方式有所不同,它必须通过IEditorEnv....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

936. laya.ui.MoreGame [ 18%]

...内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite unDestroyedScenes : Array[static] 创建后,还未被销毁的场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

937. laya.ui.Radio [ 18%]

...区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  value : * 获取或设置 Radio 关联的可选用户定义值。 Ra...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

938. laya.ui.View [ 18%]

...内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite unDestroyedScenes : Array[static] 创建后,还未被销毁的场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

939. laya.ui.Image [ 18%]

...区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

940. laya.ani.bone.Skeleton [ 18%]

...Laya.timer。Node  total : int[read-only] 得到总帧数据 Skeleton transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929