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大约有 5,191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0158 秒)

931. 带骨骼动画模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 [ 87%]

带骨骼动画模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 3D模型导出来lh文件的结构为: Sprite3D     child         Sprite3D             components                 Animator                 Rigidbody             child  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

932. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 87%]

一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 比如这个纹理,正常情况下我什么都改的话可以显示1条; 如果我要显示2条,假如我只是改变tansfromUV的offset的话,其他面也改变了。但是我只想改变一面怎么办呢?   附件 : --> 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

933. LayaAir导出景资资源会覆盖掉GameConfig中掉startScene配置 [ 87%]

...导出粒子文件问题 Layaair IDE的帧属性面板见了 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 配置layaAir需要注意的 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

934. 关于BlinnPhongMaterial模型走到透明区域的透明度设置 [ 87%]

关于BlinnPhongMaterial模型走到透明区域的透明度设置 好像BlinnPhongMaterial,能够整体设置透明度的?4种渲染模式都试过了,无效 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

935. 有什么方法可以对3d模型transform.position的变化可以进行监听? [ 87%]

有什么方法可以对3d模型transform.position的变化可以进行监听? 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 循环判断即可 2018-01-16 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

936. [LayaAir2]natvie 模型clone后回收内存泄露 [ 87%]

[LayaAir2]natvie 模型clone后回收内存泄露 加载一个.lh 然后 一直clone   然后一直 clone,摧毁clone出来的sprite3D,循环往复, 在谷歌浏览器下内存会涨,模拟器上(雷电或者mumu)内存一直涨。 lh 需要有粒子特效 附件 : --> 2025-06-26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

937. 素材显示问题 [ 87%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

938. 如何将顶点信息传递给3D引擎创建3D模型[ 87%]

如何将顶点信息传递给3D引擎创建3D模型? 已知将模型的顶点、法向量、材质等信息,怎么创建模型? 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

939. 如何获取射线碰撞点在模型的贴图uv [ 87%]

如何获取射线碰撞点在模型的贴图uv 请问一下,如何根据射线检测结果,计算模型上改点的贴图uv信息,laya好像没有提供这个类似的接口,有没有大佬有什么实现思路,还是我api哪里看漏了 2020-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

940. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 87%]

关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410