大约有 9,416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0226 秒)
Laya_社区(9080) Laya2.0_文档(189) Laya3.0_文档(76) laya_api(54) Laya2.0_api(8) Laya3.0_api(7) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
关于截屏的问题 我是按照官网技术文档写的截屏代码,但是报错了,,能帮忙看下怎么处理吗? 代码如下: console.log("onCharge-------------------------1"); if( Laya.Browser.window.conch ) { console.log("onCharge-------------------------2"); Laya.Browser.win...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
... 我们把之前地板运动的代码打开 再来试试~~ 不错吧~~ (但是好像有点怪怪的 希望有朋友知道哪里怪了 帮忙看看呗 嘿嘿) 好了 今天就到这里 下一节 我们将把剩下的 物品以及 能量等一次讲完 谢谢 哦 对了 其实第一节开始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite strokeColors : String 表示各个状态下的描边颜色。 UIGroup tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();grap...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...来盛放这个游戏,把这个游戏的main.min.js跟UI的JS引进来,但是开始游戏的时候很卡,动画很不流畅,这个只会在APP上面出现,在浏览器或者手机浏览器都是能正常执行的,运行的时候03-21 20:27:58.640 19155-19190/com.mygame.laya I/LayaBox﹕ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite stroke : Number 描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 Label strokeColor : String 描边颜色,以字符串表...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite strokeColors : String 表示按钮各个状态下的描边颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。 Button tag : * 对象的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929